제임스딘딘의
Tech & Life

수행 프로젝트 이력/Air Haptic Glove [2011.07~09] 3

데이터 글러브 동작 테스트 영상

Air Haptic Glove 프로젝트 초기의 데이터 글러브 테스트 영상 입니다. 3D Rendering Part : 전영호3D Rendering Engine : microsoft XNA 3.1Implement Language : C#Physics Engine : JigLibX.Net3D Modeling : 3D studio max 2011 Hardware Part : 김재민, 권기우MCU : cortex m3acceleration sensor, magnetic sensor, flex sensor : can`t remember 첫번째 영상은 데이터글러브를 착용한 사용자의 손가락 구부림 정도를 추정하여 3D 손에 적용하는 테스트 영상이다. 프로젝트 초기의 영상이라 손가락 떨림 보정이 적용되어있지 않은 것을..

Air Pocket Haptic Glove 최종 통합 결과물 영상

2011년 임베디드 소프트웨어 공모대전 Air Pocket Haptic Glove 프로젝트의 최종 통합 결과물 영상이다. 2011년 10월쯤에 최종 통합되었다. 나를 비롯한 팀원 모두 개강을 했고, 바쁜와중에도 틈틈히 모여 밤을 새가며 통합작업을 하느라 마지막까지 고생이 많았던 프로젝트이다. 고생은 많이 했지만... 결과는 좋지 않았다는게 정말 아쉬운 점이다. 내가 맡았던 부분은 3D게임 컨텐츠 제작 및 물리엔진 적용이다. 영상에서 보면 모니터 화면에 나오는 3D 게임이 내가 개발한 부분이다. 3D게임은 C#, XNA 3.1 framework, 3D Max 2011을 사용하여 개발하였다. 물리엔진은 XNA용으로 포팅된 JigLibX 를 사용하였다. 아래 영상은 햅틱글러브의 내부 장갑이다. 플렉스 센서로 ..

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