C (2) 썸네일형 리스트형 구조체 패딩 비트에 대해서. struct padding bit 아래와 같은 구조체를 선언했다고 하자. char가 1바이트이고 int가 4바이트인 시스템에서 위의 구조체를 선언하고 sizeof()로 구조체의 사이즈를 찍어보면 얼마가 나올까? 생각대로라면 5바이트가 나와야 한다. 1 + 4 = 5 이니까.. 그런데 대부분의 컴파일러에서 실제로는 8바이트가 나온다. 이유는 패딩 비트가 추가되어서 그렇다. 몇몇 컴파일러는 구조체의 필드를 메모리에 위치 시킬 때 중간에 빈 공간 없이 쭉 이어서 할당하는 경우도 있지만, 대부분의 컴파일러는 성능향상을 위해 CPU가 접근하기 쉬운 위치에 필드를 배치한다. 그러다 보니 중간에 빈 공간이 들어가게 되는 것이다. 이 빈 공간이 바로 패딩 비트이다. 이에 대해서 좀 더 자세히 알아보자. 32비트 CPU는 메모리에서 값을 읽어 올 때 한.. [C/C++]유용한 #pragma directive 출처 : http://eslife.tistory.com/187 ※ 주의 : 아래에서 기술하는 내용은 Visual C++ 컴파일러에서만 확인된 내용입니다. 지난번 #define 팁 에 이어 이번에는 필수는 아니지만 사용할 경우 아주 편리한 #pragma 지시자를 간단하게 소개하려고 합니다. 1. 헤더 파일을 한번만 읽어 들이기 아마도 이 경우가 #pragma를 가장 널리 사용하게 된 이유 중에 하나라고 생각되는데요 저도 언제나 헤더 파일을 새로 코딩 할 때 이 한 줄을 먼저 적게 됩니다. (아주 짧고 멋집니다) #pragma once #pragma once 가 없을 당시에는 아래와 같이 헤더 파일 내용을 #ifndef ~ #endif 문장을 사용해서 복잡하게 써주어야 했습니다. (요 복잡한 게 한 줄로 줄.. 이전 1 다음